WebGL

3D på nettet / Blender-pipeline

Et messing-planetarium bygget af ét Python-script i Blender, som drejer live i browseren

The Orrery er et messing-planetarium modelleret, tekstureret, rigget og animeret i Blender 4.5, eksporteret som glTF og afspillet live med three.js: et tandhjulstræk, der griber ind i hinanden under dækket, fire planeter og deres måner i heltalsbaner, en lysende sol med bloom, wireframe- og hastighedsknapper, træk for at kredse. Nedenunder den samme scene renderet som et sømløst Cycles-drejebordsloop — og .blend-filen, .glb-filen og det ene Python-script, der bygger det hele fra en tom scene.

GrN.dk — demohylde (demo.grn.dk)

3D på nettet / produktkonfiguratorer

Briller modelleret i Blender, konfigurerbare i browseren — helt ned til styrken i glasset

Optik №1 er et par acetatbriller bygget fra ende til anden i Blender 4.5 — modelleret, tekstureret, rigget og animeret — og derefter eksporteret som glTF og afspillet live med three.js. I browseren vælger man stel og glas, drejer en styrke ind på linser med ægte refraktion og træder ud i sollys for at se fotokromisk glas mørkne. En Cycles-renderet film og kildefilerne følger med den levende scene.

GrN.dk — demohylde (demo.grn.dk)

3D på nettet / produktpræsentation

En krystalsal renderet live i browseren — og profileret, til den kørte overalt

Kristallsaal er en smykkesal, man går igennem, og som kører helt i browseren: seks vitriner med slebne krystalstykker under museumsbelysning, et spejlblankt gulv og lys, der faktisk spaltes i farver inde i stenene. Der er ingen engine-download og ingen build-pipeline — én HTML-fil, ét JavaScript-modul og Three.js, serveret som statiske filer. Den findes for at besvare et kundespørgsmål med en demo i stedet for et slide: hvordan føles »3D-produktpræsentation på nettet« i den høje ende?

GrN.dk — demohylde (demo.grn.dk)